Л И Г А  Т Е Н Е Й







Пятница, 17.05.2024, 09:46
Приветствую ВасГость
Главная

Регистрация

Вход

RSS

Каталог Тактик


Главная » Статьи » Мои статьи

Испытание Крестоносца
Чтобы пройти Испытание Крестоносца, вам придется сразиться с несколькими боссами:
Нордскольские Чудовища:
*Пронзающий Бивень
*Ужасные близнецы - Кислотная Утроба и Ужасная Чешуя
*Ледяной Рёв
Лорд Джараксус
Чемпионы Фракций
Близнецы-Валь'Кир
Ануб'Арак

Гормок Пронзающий Бивень, босс - магнатавр из рейдового подземелья Колизея Авангарда на 10 и 25 человек.

Является первым боссом боя Нордскольские Чудовища
Способности Гормока Пронзающего Бивня

Здоровье - 8, 930, 000 (25 человек, обычный)

Прокалывание - Наносит 150% повреждения от оружия и вешает эффект кровотечения по 2, 188-2, 812 за каждый стак, каждые 2 секунды на 40 секунд. Стакается до 10 раз.
Сотрясающий топот - производит сотрясающий топот, наносящий 7, 800-8, 200 физического урона врагам в радиусе 15 метров и прерывает чтение заклинаний на 8 секунд.
Вскипающий гнев - каждые 20 секунд, босс стакает на себя этот бафф, увеличивающий наносимый урон на 15%

Урон за бой: Физический, Силы Огня.

На бой вам нужно 2 танка, второй должен стаунчивать босса с первого танка, как только на первом настаковалось пара Прокалываний.

Босс просаживает танка очень сильно и часто.

Весь рейнджед дпс и лекари выстраивается вокруг босса, но не ближе чем 15 метров, чтобы не попадать под Сотрясающий топот.

Босс случайным образом спаунит Снобольдов, которые садятся на одного из игроков, включая танка. Бьют Снобольды не сильно, но постоянно станят, прерывают касты и кидают в рейд огненные бомбы. Так что чем больше снобольдов живо - тем больше огня в рейде.

Из рейнджед дпс выбирается несколько человек, которые будут ответственными за убийство Снобольдов. Один выбирает цель, остальные бьют по ассисту. Можно всем рейнджерам переключатся на Снобольда при появлении. Это потеря ДПС, но меньше проблем лекарям.

Игрок, на которого сел Снобольд должен подойти к боссу, чтобы мили дпс могли задевать его АОЕ и чтобы все рейнджеры могли достать до Cнобольда.

Вот собственно и всё, после смерти Гормока, в бой вступают Ужасные Близнецы.

Жуткая Чешуя (Dreadscale) и Кислотная Утроба (Acidmaw), Ужасные близнецы, боссы - йормунгары из рейдового подземелья Колизея Авангарда на 10 и 25 человек.

Являются вторым "боссом" сражения Нордскольские Чудовища.

Применительно к нашему серверу тактика намного проще, чем на официальном сервере =)
Обычно проходится в два танка. Один из них держит левого червя, остальные бьют правого. Плюс один из червей периодически пускает лужи, которые наносят ощутимый урон, поэтому участникам рейда стоит быть внимательнее.

Ледяной Рев, босс - йети из рейдового подземелья Колизея Авангарда на 10 и 25 человек.

Финальный босс сражения - Нордскольские Чудовища.

Тактически самый простой, наверное, из трёх боссов Нордскольских Чудовищ. Босс танкуется в середине комнаты, а весь рейд должен распределиться вокруг босса и не стоять слишком близко друг к другу и к боссу.

Танк в этом бою получает огромный урон от физических атак, а главное, от способности Свирепое бодание.

Переодически босс дышит на случайного игрока способностью Арктическое дыхание, задевая всех, кто стоит в конусе. Время от времени АОЕшит и разбрасывает игроков в стороны.

Чуть подробнее стоит рассмотреть только одну способность - Тяжелый шаг. Босс всегда использует её после способности Могучее сокрушение, так что рейд уже раскидан по периметру комнаты. Босс берёт в цель одного из игороков, отпрыгивает назад и быстро бежит к нему. Рейд к этому времени получает бафф Всплеск адреналина, увеличивающий скорость передвижения на 50%, так что всё что вам нужно - это отойти в сторону, если босс бежит на вас или вашего соседа. Урон от топота получает не только цель, но и тот, кто оказался на пути босса.

Если топот босса прошёл удачно - это плохо. Цель обычно умирает, а босс получает бафф Кипящая ярость, который, впрочем могут снять охотники или разбойники. Сделать это нужно быстро, потому что бодание танка с этим баффом фатально.

Если цель атаки успешно отошла в сторону, то босс ударится головой о стену и получит дебафф Глубокое потрясение, ошеломляющий его и увеличивающий получаемый урон на 100% на 15 секунд.

Лорд Джараксус (Lord Jaraxxus), босс - эредар из рейдового подземелья Колизея Авангарда на 10 и 25 человек.

Помимо владыки, в бою принимает участие призываемая им Госпожа Боли, которую призывает Джараксус и Инферналы, которые появляются из вулканов, появляющихся во время боя. В данный момент способности инферналов под вопросом, не отделить от способностей самого Джараксуса.

Рейд должен разделится на группы, поскольку босс постоянно использует Молния скверны, чтобы никого не убило. На самом деле эта способность не очень ясна на данный момент. Есть 4 варианта для различных уровней сложности, и есть некое заклинание, убивающее мнгновенно.

Молния скверны - наносит 9713-11287 урона огня и перепрыгивает на ближайшие цели. Охватывает до 5 целей.
Молния скверны - наносит 11700-12300 урона огня и перепрыгивает на ближайшие цели. Охватывает до 5 целей.
Молния скверны - наносит 7863-9137 урона огня и перепрыгивает на ближайшие цели. Охватывает до 3 целей.
Молния скверны - наносит 9713-11287 урона огня и перепрыгивает на ближайшие цели. Охватывает до 3 целей.
Молния скверны - мнгновенно убивает.
В настоящий момент даже молния проходящая через 5 целей никого не убивает с полного здоровья. И прыгает достаточно далеко.

Периодически босс вешает на себя 10/5 стаков баффа Сила Пустоты. Его нужно красть или рассеивать.

В танка он пытается кинуть Огненный шар Скверны, это заклинание можно и нужно прерывать.

Время от времени на одного из членов рейда вешается Испепеление плоти, игроку необходимо влить 60000 лечения, чтобы снять дебафф.

Если игрок получает дебафф Пламя Легиона, то он начинает поджигать под собой землю и получать урон. Такой игрок должен убегать туда, где никого нет, по аналогии с кислотным уколом Гроббулуса.

Во время боя появляются адды. Адды всегда появляются по очереди: Госпожа боли, потом Элементали.

Госпожа боли появляется из портала, открываемого Джараксусом, её нужно просто убивать, отлечивая жертв Шипов боли.

После Госпожи Джараксус использует Инфернальное извержение, из которого появляются 3-4 элементаля. Элементалей можно танчить, но через 20 секунд они сбрасывают агро и бегут к случайному игроку используя АОЕ. Так что их нужно убивать как можно скорее.

Чемпионы фракций, это сражение с Чемпионами Авангарда, различное для Орды и Альянса из рейдового подземелья Колизея Авангарда на 10 и 25 человек.

В бою вы встретите случайный набор из 6/10 чемпионов. Для Альянса и Орды чемпионы разные, но классы одни и те же. Чтобы узнать, что за класс тот или иной персонаж - наведите на него мышкой и в подсказке будет указано. Классы боссов обладают теми же способностями, что и игроки таких же классов, но эти способности могут быть неимоверно усилены.

Ключ к бою - это контроль толпы. Самыми страшными для лекарей и тряпошников являются Воин, Рыцарь Смерти, Разбойник. Паладин возмездия так же может создать множество проблем. Идеальным контроллером для этих ребят является Рыцарь Смерти, который может испльзовать способности Хватка смерти и Ледяные оковы, когда они напрявляются в толпу игроков.

Способности лекарей неимоверно усилены, по-этому их необходимо убивать первыми. Самым тощим из боссов является Лекарь-Жрец, с него лучше всего начать. На оставшихся лекарей лучше посадить разбойников, которые смогут их контролировать и сбивать им касты. Яды на уменьшение лечения, замедления чтения заклинаний черезвычайно полезны.

Следует уделить особое внимание шаманам, поскольку они ставят Тотем трепета, который мешает использовать страх жрецам, воинам и чернокнижникам. Тотем нужно убивать как можно скорее.

На цели, которую убивают в настоящий момент, должен быть ответственный за снятие магий - хот, щитов и т.п. Так же необходимо постоянно снимать яды, магию, проклятья и болезни с рейда.

Выглядит всё очень сложно. Но. Этот бой напоминает старую притчу о том, как отец учил своих сыновей держаться вместе. Он позвал их и предложил сломать веник. Они не смогли. Тогда он разобрал веник на отдельные веточки и тогда они сломали их без труда. Тут - то же самое. С убийством каждого следующего моба - бой становится проще. Главное - убить первого.

Эдиис Тёмная Погибель (Edyis Darkbane) и Фьёла Светлая погибель (Fjola Lightbane), боссы - валькирии из рейдового подземелья Колизея Авангарда на 10 и 25 человек

Важно не путать - Тёмная Погибель бъёт светом (кроме Темная воронка), Светлая Погибель бъёт тьмой, кроме (Светлая воронка).

Здоровье у боссов - одно на двоих, т.е. вы бъёте одного, умирают оба.
Но это там, где все работает, в нашем же случае, у боссов хп у каждого свое, т.е. бить их приходится по отдельности.

В начале боя появляется четыре портала - 2 чёрных и 2 белых. При нахождении рядом с порталом игроки получают бафы. Те, кто бъётся с Тёмной погибелью должен заряжаться от белого, те кто со Светлой - от Чёрного, Получая, соответветственно, Светлая сущность и Темная сущность.

Время от времени, одна из Валькирий начинает использовать Светлая воронка или Темная воронка. В этот момент весь рейд должен получить эссенцию того же цвета, что и вихрь. После окончания чтения, можно менять обратно.

Время от времени одна из валькирий бросает на себя щит и начинает 15-секундный каст лечащего заклинания. В этот момент все дамагеры должны переключиться на этого босса, сбить щит и после этого сбить каст.

P.S.: самое важное в этом бою - не тупить игрокам и вовремя получать бафы

Ануб'Арак, босс - жук из рейдового подземелья Колизея Авангарда на 10 и 25 человек. Мы встречались с ним первый раз в подземелье Азжол-Неруб.

Способности Ануб'Арака

Здоровье - 20, 920, 000 (25 человек, обычный режим)

Наземная фаза
Мили атаки - бъёт редко, но очень сильно. По одетому Ульдуар танку в среднем по 28, 500.
Пронизывающий холод - дебафф получаемый несколькими целями в реде. По 3, 500 каждые 3 секунды в течение 18 секунд.
Замораживающий выпад - бъёт по танку 45% урона оружия и ставит его в блок льда на 3 секунды.
Жуки-трупоеды - выпускает стаю насекомых, которые атакуют врагов, высасывая по 20% от текущего здоровья цели каждую секунду. Минимум высасывают 500 здоровья. Этот эффект уменьшается, когда у вас мало здоровья. Ануб'Арак использует эту способность, когда у него остаётся 30% здоровья. Длительность 3 минуты.
Нерубский копатель - вызывает Нерубского Землеглота. В версии на 25 человек 2-х, в десятке - одного.
Телепорт с боевого корабля - вызывает Нерубского Ледяного метателя (не видел этой способности, видимо, с героического уровня сложности).
Подземная фаза
Вас преследует Ануб'арак - Ануб'Арак следит за вами. Использует когда закопался.
Настигающие шипы - Выпускает шипы из пола, протыкая все цели в радиусе 4-х метров, нанося 2828-3172 урона и подбрасывая их в воздух. Атака игнорирует броню. Активирует Прокалывание каждую секунду в течение 9 секунд. Видимо, нацелено на игкрока под Преследованием Ануб'Арака. Использует когда закопался.
Призыв скарабея - Призывает скарабеев каждые 4 секунды в течение 1 минуты.

Тактика:
Наземная фаза

Танк берёт босса и ставит его на вечную мерзлоту. Через некоторое время появляются два землеглота. Оффтанки должны схватить их. Если ваши оффтанки и хилеры хорошо одеты, то обоих землеглотов подводят к боссу. Вести крайне желательно по вечной мерзлоте, иначе они закопаются в землю и отлечатся.

На одного из землеглотов вешается марка и весь ДПС фокусом его убивает. Потом убивает второго. Тянуть с аддами нельзя, поскольку они постоянно стакают дебафф на оффтанков, увеличивающий получаемый физический урон. И до следующей волны аддов, дебафф должен спасть.

Через 1:20 босс закапывается в землю (он будет делать это и далее через 1:20 после выкапывания) до достижения им 30% здоровья.

Подземная фаза

Пока босс находится под землёй, постоянно прибегают мелкие скарабеи, которых нужно убивать. Сами по себе они достаточно безобидны, однако, следует избегать слишком долгой атаки скарабеем одной цели, потому что они постоянно настакивают неприятную доту.

Босс, находясь под землёй, выбирает цель и к этой цели начинают двигатся шипы. Если шипы догоняют человека - то они убивают его. Так же они наносят урон всем, кто попадается им на пути. Спасение от шипов - вечная мерзлота. Если вы стоите на ней, или она находится на пути шипов, то при столкновении шипы взрываются и перестают преследовать вас.

Подземная фаза длится чуть более минуты. Потом босс вылезает наружу и повторяется наземная фаза.

Финальная фаза

Финальная фаза наступает, когда у босса остаётся 30% здоровья. Он перестаёт закапыватся и призывать землеглотов. Вместо этого он использует заклинание Жуки-трупоеды.

Крайне желательно, чтобы к этому моменту живых землеглотов небыло. Жуки-трупоеды, это аура, которая отнимает у игроков 20% от имеющегося здоровья за тик. Т.е. если у вас 20 тысяч, вам будет тикать по 4 тысячи, а если только 5, то по 1 тысяче. Так что хилеры рейда должны держать всех живыми и сосредоточить лечение на мейн танке, поскольку по нему тикает примерно по 10 тысяч + урон от босса и ауры. Так же на этой фазе желательно использовать способности Жажда крови/Героизм и сливать кулдауны.

Если остались живые землеглоты, у которых много здоровья - их лучше развести в стороны, чтобы уменьшить урон по оффтанкам. И даже дать им возможность закопаться.

Вот, вобщем-то, и все....надеюсь, хоть кто-то это оценит ><

Источник: http://wowraider.ru
Категория: Мои статьи | Добавил: Рёко (06.10.2011)
Просмотров: 3358 | Теги: Испытание Крестоносца, инсты, подземелье, тактика | Рейтинг: 5.0/1
Всего комментариев: 0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Форма входа
Категории раздела
Мои статьи [11]
Мини-чат
200
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0