<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт гильдии</title>
		<link>http://ligaswowa.clan.su/</link>
		<description>Блог</description>
		<lastBuildDate>Sat, 03 Dec 2011 21:46:59 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ligaswowa.clan.su/blog/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Мировые Боссы в World of WarCraft</title>
			<description>Многие игроки очень удивляются, узнав о том, что боссы в World of WarCraft есть не только в инстанстах. Некоторых боссов можно встретить непосредственно на просторах Азерота и они не слабее боссов из инстанстов. Из них выпадают кругленькие суммы денег и отличные вещи. Единственное, значительное отличие этих боссов от тех, которые находятся в инстанстах, в том, что в их убийстве может участвовать неограниченное количество человек. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Четыре Дракона&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; В Изумрудном Сне творится что-то не то. Говорят, что порталы у Великих Деревьев сторожат огромные зеленые драконы с изумрудной чешуей... но эти некогда благородные существа исполнены злостью, а не добром, которым славились испокон веков. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=14888&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Летон&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i142/1112/2a/78fed548b078.jpg...</description>
			<content:encoded>Многие игроки очень удивляются, узнав о том, что боссы в World of WarCraft есть не только в инстанстах. Некоторых боссов можно встретить непосредственно на просторах Азерота и они не слабее боссов из инстанстов. Из них выпадают кругленькие суммы денег и отличные вещи. Единственное, значительное отличие этих боссов от тех, которые находятся в инстанстах, в том, что в их убийстве может участвовать неограниченное количество человек. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;span style=&quot;font-size:11pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Четыре Дракона&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; В Изумрудном Сне творится что-то не то. Говорят, что порталы у Великих Деревьев сторожат огромные зеленые драконы с изумрудной чешуей... но эти некогда благородные существа исполнены злостью, а не добром, которым славились испокон веков. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=14888&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Летон&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s53.radikal.ru/i142/1112/2a/78fed548b078.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Извращение Летона в Изумрудном Сне не только свело его с ума, но и наделило способностью поглощать тени своих врагов. Соединившись со своим господином, тени наполняют его жизненной энергией. Летон — один из самых могущественных лейтенантов Изеры. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=14889&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Эмерисс&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i202/1112/66/2590f6f7bec6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Проникнувшая в пределы Изумрудного Сна тёмная скверна превратила некогда благородную Эмерисс в жестокое чудовище. Эмерисс является самым кошмарным и ужасным из Зелёных Драконов Изеры. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=14890&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Таэрар&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i074.radikal.ru/1112/16/5ee1de06fc07.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Таэрар наиболее пострадавший от скверны лейтенант Изеры. Его столкновение с тёмной силой в Изумрудном Сне не только помутило разум, но и исказило материальную сущность. Теперь, дракон способен разделяться на множество частей, каждая из которых обладает огромной магической силой. Таэрар — расчетливый и беспощадный противник, воплощение безумия для жителей Азерота. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=14887&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Исондра&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i436/1112/88/3be61a81009d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; Исондра, которая когда-то пользовалась особым доверием Изеры, превратилась в убийцу, которая сеет хаос по всему Азероту. Её прежний дар исцеления уступил место тёмной магии, позволяющей ей поражать врагов молниями и призывать на помощь жестоких друидов. Исондра также обладает способностью насылать на противников сон, отправляя смертных в царство самых ужасающих кошмаров. &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://ru.wowhead.com/npc=6109&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Азурегос&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i053.radikal.ru/1112/8b/23cd46e7703e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; До Великого Раскола, в земле, теперь именуемой Азшарой, процветал город Ночных эльфов, Эльдарат. Говорят, что среди руин этой некогда мощной крепости можно отыскать немало древних сокровищ Высокорожденных. Синие драконы много лет хранили сильнейшие талисманы, не допуская их попадания в руки смертных. Судя по тому, что там несет стражу сам Азурегос, в диких землях Азшары сокрыты предметы невероятной ценности, быть может, прославленные Сосуды Вечности. Какую цель бы ни преследовал Азурегос, ясно одно — за сокровища Азшары он будет драться до последнего. &lt;br&gt;&lt;br&gt; Лорд Казакк &lt;br&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i064.radikal.ru/1112/54/15c2f56fb33a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;br&gt;&lt;br&gt; После поражения Пылающего Легиона в конце Третьей Войны, его оставшиеся силы во главе с Лордом Каззаком обосновались в Выжженных Землях. И до сих пор они остаются там, в месте, названном Извращённым Шрамом, в ожидании повторного открытия Темного Портала.</content:encoded>
			<link>https://ligaswowa.clan.su/blog/mirovye_bossy_v_world_of_warcraft/2011-12-04-2</link>
			<dc:creator>Рёко</dc:creator>
			<guid>https://ligaswowa.clan.su/blog/mirovye_bossy_v_world_of_warcraft/2011-12-04-2</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 21:46:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по ШП (Жрецу Тьмы) от Ensidia</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i010.radikal.ru/1109/61/b1be14994d61.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;В последующем гайде я объясню вещи, которые Вам нужно знать, если вы играете за ШП. Я сосредоточусь на таком аспекте игры как ПвЕ. Но последующая информация может пригодиться Вам и в других сторонах этой игры. Я постараюсь объяснить все вещи просто и понятно, насколько это возможно, и, если у Вас есть вопросы&amp;#92;поправки&amp;#92;замечания, не стесняйтесь спрашивайте меня и я постараюсь дать вам развёрнутый ответ (лично автору www.ensidia.com/muqq/ или переводчику icq 374-136-570). Я не буду отвечать на вопросы, ответы на которые уже включены в этот гайд, поэтому читайте внимательно. И предупреждаю заранее: букв очень много и гайд крайне подробный.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1. Экипировка и характеристики&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;...</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i010.radikal.ru/1109/61/b1be14994d61.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;В последующем гайде я объясню вещи, которые Вам нужно знать, если вы играете за ШП. Я сосредоточусь на таком аспекте игры как ПвЕ. Но последующая информация может пригодиться Вам и в других сторонах этой игры. Я постараюсь объяснить все вещи просто и понятно, насколько это возможно, и, если у Вас есть вопросы&amp;#92;поправки&amp;#92;замечания, не стесняйтесь спрашивайте меня и я постараюсь дать вам развёрнутый ответ (лично автору www.ensidia.com/muqq/ или переводчику icq 374-136-570). Я не буду отвечать на вопросы, ответы на которые уже включены в этот гайд, поэтому читайте внимательно. И предупреждаю заранее: букв очень много и гайд крайне подробный.&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;1. Экипировка и характеристики&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как и для всех кастеров, наши 3 главных статы это сила заклинаний, рейтинг скорости и рейтинг критического удара. Дух и интеллект также влияют на наш ДПС (урон в секунду), но в меньшей степени. Здесь приведены теоритические значения полезности всех стат, выраженных в Силе заклинаний. 1 очко каждой статы имеет теоритическое значение полезности: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сила заклинаний = 1 Сила заклинаний &lt;br /&gt; Рейтинг критического удара = 0.76 Сила заклинаний &lt;br /&gt; Рейтинг скорости = 0.98 Сила заклинаний &lt;br /&gt; Рейтинг меткости = 1.88 Сила заклинаний (если не взят кап меткости, об этом позже) &lt;br /&gt; Интеллект = 0.22 Сила заклинаний &lt;br /&gt; Дух = 0.59 Сила заклинаний &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы не можете набрать кап хита вашей экипировкой, бедут хорошей идеей использовать камни с рейтингом меткости , чтобы добить кап. В любом случае, старайтесь вставлять в красные гнёзда Рунический багровый рубин, или более дешёвые версии, если вам нехватает денег. Жёлтые слоты стоит занимать Тревожными аметринами, а синие слоты — Очищенными страхолитами, если сокет бонус даст нам преимущество (если не уверены просмотрите вышеупомянутую тему ). Иначе (если сокет бонус не стоит того, чтобы вставить камни по цвету) , вставляйте Рунический багровый рубин во все сокеты. В целом, не рекомендуется использовать жёлтые камни для того чтобы взять кап хита, поэтому, по мере улучшения предметов, стоит обращать внимание на предметы содержащие хит (а также взятие капа хита предметами заставит вас заменять камни на хит другими камнями, что приведёт к неизбежным затратам — прим. пер.). В качестве мета камня (особый камень, вставляющийся в шлем) нам подойдёт только один камень — Хаотический алмаз небесного сияния , который даёт +21 рейтинга критического удара &amp; +3% критического урона. Этот мета гем требует для активации 2 синих камня, поэтому внимательно следите чтобы в ваших предметах было минимум Очищенных страхолита &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;2. Символы&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если говорить о символах, существует множество мнений для малых символов, и их выбор принципиально не важен &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбирать между большими символами тоже не приходится, у нас есть 4 символа и переключаться мы будем между Символом слияния с Тьмой и Символом Иссушения разума, в зависимости от босса. По сути, если вы не используете Иссушение разума, берите Символ слияния с Тьмой . Если вы не проходите хард-моды, то это не принципиально важно, но есть ряд боссов в которых этот символ был бы чрезвычайно полезен &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;3. Таланты&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фактически есть только 2 варианта, подходящих для ПвЕ. Один из них для ШП без 4 предметов из Т10, другой для обладателей 4&amp;#92;5 Т10. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://wow.ru/talents/talents.html?ru&amp;priest&amp;0503203000000000000000000000000000000000000000000000000325023051223010323152301351&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Обычный спек&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://eu.battle.net/wow/ru/?cid=5&amp;tal=0503203100000000000000000000000000000000000000000000000325223001223012323152301351&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;4-х кусковой Т10 спек&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как вы видите, главная разница в освобождении 5 очков из Улучшенной Пытки разума. Это позволило увеличить гибкость спека.Мы направили 2 очка в Улучшенные объятия вампира, что отлично сказывается на выживаемости рейда в Хардмодах ЦЛК. Также мы взяли Внутреннее сосредоточение и уменьшение угрозы на 16%. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;4. Ротация&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; П не имеют устойчивой ротации, вместо неё ШП используют понятия приоритета кастов и открывающей ротации. С четырьмя из пяти предметов из Т10 приоритет спеллов меняется, но обо всём по порядку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открывающая ротация &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Существует ряд вариаций открывающей ротации но я рекомендую вам этот: &lt;br /&gt; Прикосновение Вампира &gt; Всепожирающая Чума &gt; Взрыв Разума &gt; Пытка Разума &gt; Слово Тьмы: Боль &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обычный приоритет спеллов (Нету 4 вещей из T10): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прикосновение Вампира &gt; Всепожирающая Чума &gt; Взрыв Разума &gt; Слово Тьмы: Боль &gt; Пытка Разума &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Другими словами, Убедитесь что на Вашей цели висит Прикосновение Вампира, Всепожирающая Чума и Слово Тьмы: Боль, а также кидайте Взрыв Разума по кулдауну. Все пустоты в ротации заполняйте Пыткой разума, но внимательно следите за тем, чтобы не обрывать последнего тика Пытки разума. КУРСИВ Позже я расскажу об интересном макросе, который убережёт вас от этого. Если вы оказались в ситуации когда до каста Взрыва разума, Прикосновения вампира или Всепожирающей чумы осталось полторы секунды, то просто кастуйте Пытку разума до конца, несмотря на то что цель останется без ДоТы (Заклинания, наносящего урон со временем) на секунду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приоритет заклинаний с 4 вещами из Т10. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прикосновение вампира &gt; Всепожирающая Чума &gt; Слово Тьмы: Боль &gt; Пытка Разума &gt; (Взрыв Разума сразу после каста Прикосновение вампира) &lt;br /&gt; В ряде случаев Взрыв разума не нужен вообще, но об этом позже. &lt;br /&gt; Очень похоже на обычный приоритет но Взрыв разума кастуется вдвое реже. Но этот каст по-прежнему очень важен, так как накладывает на рейд эффект [Восполнения] . Но, как бы там ни было это изменение позволяет нам освободить 5 талантов под другие нужды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но самый главный принцип носит название ABC, Always Be Casting — Кастуй всегда. Остановка на ожидание кулдауна или полусекундная задержка, чтобы дождаться идеального времени для наложения ДоТы, только повредят Вашему ДПСу. Не обрывайте каст Пытки Разума до последнего тика и не обновляйте доты до последнего тика! Обновление Прикосновения вампира до последней доты — огромная потеря в ДПСе, которой следует избегать. С увеличением рейтинга скорости время вашего каста уменьшите и нужно быть осторожным, кидая ДоТу на опережение. Особенно внимательно вам стоит относится к этому под БЛом&amp;#92;героизмом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На энкаунтере, который подразумевает убийство сразу нескольких целей, хороший ШП поддерживает ДоТы на всех целях одновременно, не забывая о том что нужно кастовать Слово Тьмы: Боль только на 5 стаках Плетения Тьмы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;font-size:12pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:purple&quot;&gt;5. Расходные предметы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Список расходных, которые неплохо бы иметь к рейду: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20x — [Настой ледяного змея] &lt;br /&gt; 60x — [Зелье дикой магии] &lt;br /&gt; 60x — [Зелье быстроты] &lt;br /&gt; 60x — [Лосось с дымком] (или другая еда, дающая 46 СПД. Хотя обычно используется [Рыбный пир] , бывает всякое)</content:encoded>
			<link>https://ligaswowa.clan.su/blog/gajd_po_shp_zhrecu_tmy_ot_ensidia/2011-09-07-1</link>
			<dc:creator>Рёко</dc:creator>
			<guid>https://ligaswowa.clan.su/blog/gajd_po_shp_zhrecu_tmy_ot_ensidia/2011-09-07-1</guid>
			<pubDate>Wed, 07 Sep 2011 19:59:57 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>